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少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介于(yú)花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结晶(jīng)等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起来哪样(yàng)的道具有一(yī)种比例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物(wù)伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给(gěi)目标(biāo)增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及(jí)自(zì)身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部(bù)分(fēn)

具体数(shù)值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的(de)系数,我延用之前的(de)玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测评(píng)的(de)系数(shù),如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认为的(de)有出(chū)入(rù)的少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大(dà)伤(shāng)防差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是(shì)物伤,只是增加的(de)效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防御越高,少阴(yīn)的效(xiào)果越好,不(bù)过这里也(yě)要想一个问题,就是星印里出现的新的(de)防御(yù)逻辑(jí),物理(lǐ)抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果(guǒ)还(hái)会是(shì)更好的吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携带的忽(hū)视效果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果(guǒ),那么(me)不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就算目(mù)标有抗暴,当你的暴(bào)击高于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你(nǐ)的暴(bào)击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的不需(xū)要(yào)暴击(jī),也(yě)放(fàng)弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易(yì)高于目(mù)标抗暴(bào),这里只(zhǐ)是讲这个道理(lǐ)

所以(yǐ)如(rú)果你在(zài)意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一(yī)件都不要弄(nòng),弄得少可能会等于无(wú),要么(me)就(jiù)多弄几件(jiàn),只要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多少算多(duō)少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前(qián)也(yě)就只有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印(yìn)之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽(hū)视,就(jiù)增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽(suī)然有被抵(dǐ)消的风(fēng)险,但是太(tài)阴的(de)暴击也一样有风险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾(gù)虑,那么(me)记(jì)住了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是(shì)少阳更(gèng)高(gāo),太阴(yīn)好(hǎo)像(xiàng)不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害(hài)结果(guǒ)期望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也计算了少阳与太(tài)阴(yīn)的(de)阈值(zhí),除法外基(jī)础的伤害(hài)高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴期望(wàng获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗)更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高(gāo)于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外(wài)如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个门(mén)派会需要太阳的飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的适配度(dù)更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

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装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇(yù)强则更(gèng)强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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