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唐山大地震和汶川大地震哪个严重

唐山大地震和汶川大地震哪个严重 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生(shēng)存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sā唐山大地震和汶川大地震哪个严重n)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接(jiē)用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能(néng)量,做了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近(jìn)战(zhàn)能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触(chù)发(fā)仁(rén)慈。其(qí)余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应(yīng)护唐山大地震和汶川大地震哪个严重(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一般,要打(dǎ)三(sān)波(bō)的场(chǎng)景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走(zǒu)机制(zhì),比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多(duō)且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约(yuē)*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没(méi)装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一(yī)发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况(kuàng)。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业(yè)分支属性(xìng)相同的能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击(jī)以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带(dài)狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出(chū)去(有星象(xiàng)各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可(kě)以先(xiān)渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负(fù)责(zé)不(bù)压(yā)光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的(de)时(shí)候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选择方面没太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀(shā)产球,看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血(xuè)。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近(jìn)战也(yě)不错

●这套(tào)没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队(duì)伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主(zhǔ)打的就是工(gōng)具(jù)人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用虚(xū)空(kōng)单箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不(bù)稳定效果,联动你经常需(xū)要释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已经不(bù)错(cuò),特别是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还(hái)能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是(shì)能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷(shuā),个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团(tuán)队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(yòng)(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如(rú)果队友不需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到(dào)这两(liǎng)个(gè)装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以互换(huàn),取决于(yú)3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即(jí)可

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